Plus grand, plus beau ? Tout d'abord, les plafonds en matière de texture et d'expansion mémoire ont été revus à la hausse puisque DirectX 10 gère des textures 8192 x 8192 contre 2048 x 2048 pour l'ancienne version. Bien entendu, la plus grosse innovation vient des unified shader model, qui est un langage de shader qui permet d'utiliser les mêmes instructions pour les Vertex et les Fragments shaders et d'avoir ainsi les mêmes contraintes. DirectX 10 marque aussi la disparition des caps qui déterminent les limites des différents GPU. En clair, on ne vérifie plus si tel format est supporté, si tel filtrage peut-être utilisé, bref, du moment qu'un GPU est DirectX 10, qu'il soit ATI ou NVIDIA, il ne devrait pas y avoir, en théorie de différence, même si en pratique certaines fonctionnalités restent optionnelles comme le filtrage des textures FP32. De nouvelles fonctionnalités ont aussi été ajoutées comme le Geometry Shader qui permet d'accroître la complexité et le réalisme des scènes. Pour rappel, le Geometry Shader se trouve dans le ' drawing pipeline ' et permet aux programmeurs de prendre une forme simple, comme un triangle ou un point, et de construire une forme complexe autour de cette forme simple. Vista et DirectX 10 De nombreux détails ont été divulgués lors de la publication d'une interview entre des responsables Microsoft et les rédacteurs d'ExtremeTech, dont la raison pour laquelle DirectX 10 n'est disponible que sur Vista. Microsoft affirme que cette décision fut grandement motivée par le nouveau système de pilotes implanté par le nouveau système d'exploitation. Ce dernier fait moins appel au kernel, car il place certains éléments en mode utilisateur ce qui permet d'apporter plus de stabilité. Les responsables Microsoft ont néanmoins admis que les jeux qui tireront vraiment parti de cet API sont encore loin même si le bal des jeux DirectX 10 devrait débuter avec Halo2. Histoire Pour rappel, DirectX a été développé en 1995 pour encourager les programmeurs de jeux sous DOS à basculer sur Windows. Ils pouvaient ainsi accéder aux puces graphiques et sonores sans avoir a écrire un code spécifique pour chaque modèle de puce présent sur le marché. DirectX est surtout connu pour Direct3D, qui est la partie la plus visible et celle qui a été la plus travaillée, mais il ne faut pas oublier que DirectX se compose aussi d'autres modules comme DirectSound, DirectInput ou DirectMusic.
Après quelques jours de fermeture, le forum de la ZonePROG est retour, il se dote d'une nouvelle version dont le très attendu (par moi du moins) filtre anti-spam. Pour le moment il reste en lecture seule, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas poster de message n'y répondre, le temps de faire les derniers tests ; l'ouverture complète se fera dans les tout prochains jours.
La ZonePROG est maintenant aussi accessible à l'adresse www.zoneprog.fr !
Cette adresse permettra notamment un meilleur référencement dans les moteurs de recherche.
Le poste à pourvoir propose bien de ' rejoindre une équipe grandissante, responsable de développer Direct Physics [...] Cette équipe va proposer quelque chose qui peut être considéré comme un grand pas en avant pour les développeurs de jeux qui pourront alors intégrer une physique poussée dans leurs moteurs. Elle travaillera en étroite collaboration avec l'équipe de Direct3D '. Pour rappel, AGEIA (avec ses chips dédiés, les PPU) mais également les fabricants de processeurs 3D NVIDIA et ATI (via leurs chips 3D et leurs solutions permettant de coupler deux cartes 3D sur un PC) souhaitent se lancer dans les calculs liés à la physique assistés par du matériel. On ignore toutefois quand ce mystérieux ' Direct Physics ' pourrait voir le jour...
Je rappelle que ce forum est modéré; je laisse la plus grande liberté possible aux contributeurs de mettre les messages qu'ils veulent mais ce type d'agissements je ne le tolérerais pas et sera, bien souvent dans les heures qui suivent, purement et simplement supprimé, donc cela ne leur apportera rien. A bon entendeur messieurs les pollueurs de forums.
La refonte technique (et graphique) complète du site avance bien, même si elle n'est pas aussi rapide que je ne l'espérais, car malheureusement, je ne dispose pas de tout le temps nécessaire pour réaliser cette refonte rapidement. En attendant, le site reste accessible en l'état. N'hésitez pas à me signaler d'éventuels problèmes d'accès au site.
Bien sur, je n'oublie pas la famille, la santé, etc mais il fallait un peu d'originalité TIC. "Il faut rajouter de la vie aux années et non des années à la vie." [Proverbe Chinois] Les résolutions pour 2006 : - Un nouveau site pour la ZonePROG, n'étant pas très bien nourri, sa croissance est très difficile ;-p - De nouvelles rubrique notamment sur mon métier premier le développement web; je sais, je sais c'est toujours les cordonniers les plus mal chaussés. - Et bien plus encore... |
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