Une fois que quelques programmes exemple auront prouvé que votre installation de DirectX est opérationnelle, vous aurez besoin de vérifier la configuration de votre environnement de développement en construisant certains des exemples. Les bibliothèques DirectX que vous devrez lier aux programmes et à votre propre code se trouvant dans le dossier "LIB", alors que les fichiers d'en-tête sont dans "INC". Il faudrait ajouter ces deux chemins de recherche utilisés par votre environnement de développement. Si vous employer Visual C++, appelez la commande Tools/Options pour ajouter (voir figure ci-dessous).
![]() Rangez les chemins de recherche comme dans la figure ci-dessous, afin que les fichiers d'en-tête et les bibliothèques que vous venez d'installer précèdent dans la liste les versions en double ou les versions obsolètes éventuellement présentes. Par exemple, Visual C++ 5 installe ses propres fichiers d'en-tête et ses propres bibliothèques pour DirectX; le fait de placer les chemins propres à Visual C++ 5 avant les chemins de versions plus récentes pourrait entraîner des erreurs de compilation et d'édition de liens apparemment incompréhensibles.
![]() Si vous avez du mal à compiler les exemples de programmes, commencez par vérifier ce point-là. Pour prévenir tout risque de confusion, vous pourriez détecter les fichiers en doubles (en recherchant DDRAW.LIB par exemple) que vous supprimeriez ou archiveriez ensuite. Une fois les chemins de recherche mis à jour, vous pouvez compiler un ou deux exemples. DD1 est un bon point de départ : il est simple et ne requiert que DDRAW.LIB de DirectX. Chaque exemple est accompagné d'un fichier projet, mais si vous désirez le créer vous-même suivez les indications suivantes :
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